Como os Finais Funcionam
Os finais de 7 Days Cat-Sitting importam porque dormir consolida as consequências do que você fez — ou deixou de fazer — durante o dia. Uma semana perfeita exige mais do que manter Whiskers alimentado: tarefas, segurança da casa, jantar e eventos incomuns podem decidir qual badge você recebe.
A maioria dos finais se encaixa em um de três tipos de rota. Comece aprendendo a rotina normal, depois faça replays separados para falhas intencionais e escolhas em eventos estranhos. Tentar vários experimentos na mesma noite dificulta saber o que ativou o resultado.
| Tipo de rota | O que muda o resultado | Melhor abordagem |
|---|---|---|
| Rota perfeita | Concluir cuidados, tarefas e ameaças com segurança | Termine todos os objetivos ativos antes de dormir |
| Rota por falha de tarefa | Deixar uma responsabilidade comum incompleta | Altere apenas uma tarefa e depois durma |
| Rota de anomalia | Ignorar, lidar mal ou interagir com um evento | Espere o evento e teste uma resposta |
| Rota de interação | Ações especiais repetidas com Whiskers | Deixe o experimento para uma run dedicada |
A lista de badges inclui 24 badges de final habilitados. Os nomes dos badges são confiáveis para acompanhar o progresso, mas nem todo gatilho preciso foi explicado oficialmente. Trate as rotas mais incomuns como testes: reproduza a situação visível, faça a escolha relatada e confira o badge depois que a noite terminar.
Rota Perfeita para Cannon Good Ending
Para ter a melhor chance de conseguir Cannon Good Ending, jogue cada dia metodicamente e não vá dormir assim que as tarefas óbvias parecerem concluídas. A casa fica menos previsível no fim da semana, então faça uma última verificação das tarefas ativas, portas e cômodos anormais antes de dormir.
As necessidades regulares de Whiskers formam a base de uma run perfeita. A ordem exata pode variar, mas concluir todos os objetivos disponíveis no momento é mais importante do que correr de um cômodo para outro.
| Verificação antes de dormir | O que fazer |
|---|---|
| Comida de Whiskers | Reabasteça a tigela e confira se a tarefa de alimentação foi concluída |
| Caixa de areia | Limpe a areia usada em vez de deixar para depois |
| Brincadeira com laser | Continue até concluir o progresso normal da brincadeira |
| Correio | Pegue-o quando estiver disponível e proteja a entrada depois |
| Seu jantar | Prepare e coma antes de dormir |
| Cozinha | Desligue o fogão e feche a geladeira |
| Segurança da casa | Feche e tranque a porta da frente; não deixe outra porta aberta |
| Eventos estranhos | Siga a resposta segura exigida pelo evento atual |
Uma rotina confiável para uma run perfeita é:
- Verifique Whiskers e conclua primeiro as tarefas de cuidado com o gato.
- Pegue o correio quando o objetivo aparecer, depois feche e tranque tudo.
- Cuide do seu jantar e deixe a cozinha segura.
- Investigue uma anomalia apenas até onde as instruções exigirem.
- Verifique novamente portas abertas, luzes, cortinas e objetivos pendentes.
- Durma apenas quando a casa estiver estável e todas as tarefas listadas estiverem concluídas.
Quando surgir um evento estranho, use o celular e tire uma foto se o jogo instruir você a documentar algo incomum. As mensagens podem indicar uma resposta mais segura do que adivinhar. Por exemplo, escuridão lá fora pode exigir que você feche as cortinas, enquanto outro evento pode pedir que você evite um cômodo em vez de confrontar o que está dentro dele.
Não presuma que uma anomalia ocorrerá em um dia fixo em toda run. Se o evento de que você precisa não aparecer, conclua o dia atual normalmente e tente novamente em outra partida.
Finais de Tarefas Diárias
Os finais mais fáceis de buscar estão ligados a uma única tarefa esquecida ou condição insegura da casa. Ao testar uma delas, preserve todo o resto da rotina. Se você pular tanto o jantar quanto o correio, por exemplo, o badge de final pode não deixar claro qual erro teve prioridade.
| Badge de final | Rota para testar |
|---|---|
| Unfinished Business | Vá dormir sem alimentar Whiskers |
| Uh oh Stinky | Deixe a caixa de areia usada sem limpar |
| Ancy | Pule a sessão de brincadeira com laser de Whiskers |
| Evicted | Durma sem pegar o correio |
| Intruder Alert | Durma sem trancar a porta da frente |
| Starved | Não coma seu próprio jantar antes de dormir |
| Fired | Durma enquanto o fogão permanece ligado |
| Cya Later | Durma com uma porta aberta |
| Screen Time | Deixe a TV ligada durante a noite |
| Cold as Ice | Deixe a porta da geladeira aberta |
Para os finais de tarefas, primeiro crie uma base perfeita. Depois de concluir a semana com sucesso, recomece e deixe de fazer intencionalmente apenas a ação desejada. Continue alimentando Whiskers, cuidando do correio, comendo o jantar e protegendo a casa, a menos que uma dessas seja a rota que você está testando.
Alguns detalhes são fáceis de confundir. Uma porta aberta e uma porta da frente destrancada são condições separadas, então teste Cya Later e Intruder Alert em tentativas diferentes. Da mesma forma, Starved se refere ao jantar do jogador, enquanto Unfinished Business se refere à tigela de comida de Whiskers.
A rota do fogão também exige cuidado. Mantenha a geladeira fechada, a TV desligada, as portas protegidas e as tarefas concluídas enquanto testa Fired. Isso isola a condição do fogão de outros erros na cozinha ou na hora de dormir.
Finais de Anomalias e Interações Especiais
Os finais de anomalias pedem que você reaja a uma mudança perturbadora na casa ou do lado de fora. Eles geralmente são mais arriscados que os finais por falha de rotina, pois o evento visível pode exigir uma resposta específica, e alguns detalhes de timing ainda não foram confirmados oficialmente.
| Badge de final | Situação visível | Rota relatada para testar |
|---|---|---|
| I See You | Um rosto na janela | Durma enquanto ele continuar sem solução |
| Peek a Boo | Uma figura alta no corredor | Deixe a figura sem solução |
| Lights Out | Batidas vindas de dentro | Deixe as luzes acesas durante o evento |
| Not My Cat! | Whiskers tem uma cabeça humana | Durma sem resolver a situação |
| Voided | Escuridão do lado de fora e cenário normal ausente | Deixe a escuridão sem solução |
| Misplaced | Os móveis mudaram de lugar | Não investigue a mudança |
| Catzilla | Uma criatura gigante está do lado de fora | Deixe-a terminar de descer a rua |
| Down the Drain | Uma cabeça aparece no vaso sanitário | Não dê descarga |
| Pranked | Uma porta dos fundos inesperada aparece | Abra a porta |
| Granny is Here | Uma mulher está na porta da frente | Deixe-a entrar |
| Found You | Um aviso HIDE aparece | Não consiga se esconder |
Para uma run focada em sobrevivência, faça o contrário: fotografe anormalidades quando solicitado, siga as orientações do celular, feche as cortinas quando uma ameaça estiver visível do lado de fora e evite entrar em áreas que mandarem você evitar. A escolha mais segura nem sempre é “interagir com tudo”. Alguns eventos punem a curiosidade em vez de recompensá-la.
Dois finais dependem de interações intencionais com o gato, em vez de tarefas ou ameaças.
| Badge de final | Interação para testar | Distinção importante |
|---|---|---|
| Blackhole | Guie o laser em círculos apertados até Whiskers girar rapidamente | Isso é diferente da brincadeira comum com laser |
| Awww… SO CUTE | Faça carinho em Whiskers repetidamente, sendo 100 carinhos o número mais relatado | O jogo pode não exibir um contador claro |
Para Blackhole, conclua a brincadeira normal com laser em outra run se quiser progresso perfeito. A rota especial envolve circular o ponteiro de forma apertada, não apenas encher a barra azul normal da brincadeira. Para Awww… SO CUTE, conte você mesmo e evite deixar qualquer outra tarefa incompleta.
FAQ
Quantos finais existem em 7 days cat sitting?
Há 24 badges de final habilitados para acompanhar. Atualizações do jogo podem adicionar ou alterar badges, então confira a lista de badges ao vivo do Roblox caso seu total de coleção não corresponda.
É Cannon Good Ending ou Canon Good Ending?
O badge é escrito Cannon Good Ending. Use essa grafia ao comparar seus badges conquistados.
É possível desbloquear todos os finais em uma única partida?
Provavelmente não. Muitos finais exigem escolhas opostas, como proteger uma porta em uma run perfeita versus deixá-la aberta em uma rota de falha. Planeje tentativas separadas.
Qual é a forma mais rápida de encontrar um final que falta?
Faça uma base perfeita e depois altere uma decisão importante por replay. Comece pelos finais de tarefas, pois são mais fáceis de isolar, e então espere os eventos de anomalia para testar os badges restantes.
Por que consegui o final errado?
Você provavelmente tinha mais de uma tarefa inacabada ou condição insegura quando dormiu. Na próxima tentativa, conclua tudo, exceto a única ação ligada ao final que você quer.