Como Conseguir Todos os Finais

Conseguir todos os finais em 7 Days Cat-Sitting significa tomar uma decisão de propósito por vez. Uma rotina impecável garante o resultado mais seguro, enquanto pular tarefas, condições inseguras na hora de dormir e anomalias não resolvidas levam à maioria dos outros emblemas.

Há 24 emblemas de final habilitados para buscar. Como muitas rotas exigem ações opostas, faça tentativas separadas em vez de tentar coletar vários finais de uma vez. Conclua todas as tarefas que não forem seu alvo antes de dormir para que o emblema recebido reflita claramente a condição que você estava testando.

Comece com uma tentativa bem-sucedida de sete dias. Ela oferece uma base confiável e ajuda você a aprender a ordem normal das tarefas antes de experimentar falhas.

ObjetivoMelhor abordagem
Conseguir o final bomConclua tarefas de cuidado, afazeres domésticos e respostas a anomalias
Testar um final por tarefa perdidaPule uma tarefa obrigatória e conclua todo o resto
Testar um final de anomaliaEspere o evento acontecer e deixe apenas aquela ameaça sem resolver
Testar uma interação especialUse uma tentativa separada para carinho repetido ou brincadeira incomum com o laser

O nome oficial do emblema é Cannon Good Ending, com dois Ns. Alguns jogadores o chamam de “Canon Good Ending”, mas use a grafia do emblema ao acompanhar sua coleção.

Complete a Rotina Diária Segura

Seu dia normal gira em torno de Whiskers, da casa e da hora de dormir. A ordem exata pode variar conforme os objetivos ativos, mas concluir estas verificações antes de dormir mantém sua tentativa nos trilhos.

  • Alimente Whiskers e confirme que a interação de cuidado com o gato foi concluída.
  • Limpe a caixa de areia usada quando ela ficar disponível.
  • Conclua a brincadeira normal com o ponteiro laser mantendo o ponto perto o suficiente para Whiskers seguir.
  • Pegue a correspondência.
  • Prepare e coma seu próprio jantar.
  • Feche a geladeira, a porta da frente e outras portas abertas.
  • Desligue o forno e a televisão.
  • Investigue ou resolva qualquer evento incomum antes de ir dormir.

Trate a hora de dormir como sua checagem final, não como um atalho. Vários finais são concedidos especificamente por dormir enquanto uma tarefa, eletrodoméstico, porta ou anomalia permanece sem resolver.

Verificação antes de dormirO que pode acontecer se ignorada
Alimentar WhiskersUnfinished Business
Limpar a areiaUh oh Stinky
Terminar a brincadeiraAncy
Pegar a correspondênciaEvicted
Comer o jantarStarved
Desligar o fornoFired
Fechar a porta da frenteCya Later
Desligar a TVScreen Time
Fechar a geladeiraCold as Ice

Se você estiver buscando Cannon Good Ending, dê uma volta extra pela casa depois de concluir os objetivos. Verifique a porta da frente, a cozinha, a área da correspondência, as janelas e Whiskers antes de dormir. Um evento visível pode importar tanto quanto uma tarefa inacabada.

Finais de Tarefas e Interações

Os finais mais confiáveis vêm das responsabilidades comuns. Eles são ótimos primeiros alvos porque você pode escolher o erro por conta própria, em vez de esperar uma anomalia específica.

Em cada tentativa, mude apenas uma condição. Por exemplo, deixe Whiskers sem comida, mas ainda pegue a correspondência, coma o jantar, tranque a casa e lide com qualquer perigo ativo. Acumular erros pode dificultar saber qual final o jogo selecionou.

Emblema de finalRota para testar
Cannon Good EndingSobreviva aos sete dias concluindo cuidados, tarefas e respostas a ameaças
Unfinished BusinessDurma sem alimentar Whiskers
Uh oh StinkyDurma sem limpar a caixa de areia
AncyDurma sem concluir a brincadeira com o laser
EvictedDurma sem pegar a correspondência
StarvedDurma sem comer o jantar
FiredDurma com o forno ligado
Cya LaterDurma com a porta da frente aberta
Screen TimeDurma com a TV ligada
Cold as IceDurma com a geladeira aberta
Intruder AlertProvavelmente relacionado a não proteger a porta da frente; a condição exata ainda não foi confirmada

Dois finais exigem interação intencional, não negligência. Blackhole está ligado a girar Whiskers muito rapidamente com o ponteiro laser. Mova o ponto em círculos fechados em vez de usar o padrão normal de brincadeira constante. Guarde isso para uma tentativa dedicada, para não interferir na brincadeira normal com o laser.

Para Awww... SO CUTE, faça carinho em Whiskers repetidamente. O alvo mais relatado é 100 carinhos. Conte enquanto faz isso e confirme se o emblema realmente aparece após a interação.

Finais de Anomalias e Respostas Seguras

A casa fica menos previsível conforme a semana avança. Anomalias podem aparecer nas janelas, nos corredores, do lado de fora ou por meio de mudanças estranhas em Whiskers e nos objetos da casa. Não foi oficialmente confirmado que o momento delas seja fixo, então talvez sejam necessárias várias tentativas para encontrar uma específica.

Ao buscar o final bom, responda ao aviso, proteja a casa e evite dormir enquanto a ameaça permanecer ativa. Ao buscar um emblema de anomalia, mantenha todas as tarefas normais e deixe intencionalmente apenas o evento sem resolver.

Emblema de finalEvento ou condição para testar
I see youDurma enquanto um rosto ou presença permanece na janela
Peek a booDeixe a figura do corredor alcançar você ou segui-lo até o quarto
Lights OutPermaneça exposto com as luzes acesas durante o encontro relacionado
Not my Cat!Durma enquanto uma versão impostora de Whiskers permanece
VoidedDurma enquanto o mundo exterior se tornou vazio ou escuro
MisplacedDurma enquanto um objeto doméstico movido permanece sem investigação
CatzillaDeixe a criatura da rua concluir sua rota
Down the DrainNão dê descarga na criatura no vaso sanitário
PrankedAbra a porta dos fundos após o aviso
Granny is HereDeixe Granny pegar você ou entrar
Found YouNão consiga se esconder durante o aviso HIDE

Algumas condições de anomalia são mais claras que outras. Catzilla, Down the Drain e Pranked têm ações diretas para testar quando seus eventos aparecem. Lights Out, Misplaced e Voided são menos precisos, então observe com cuidado e repita o evento se o emblema esperado não for desbloqueado.

Não force uma tentativa de anomalia abandonando tarefas normais cedo. Termine sua rotina primeiro, identifique o evento ativo e então faça a única escolha ligada ao final desejado.

Perguntas Frequentes

Quantos finais existem em 7 Days Cat-Sitting?

Há 24 emblemas de final habilitados para acompanhar. Um deles, Intruder Alert, tem uma rota pública menos certa que os demais, então confirme sua condição no jogo ativo após atualizações.

Qual é o final mais fácil de conseguir primeiro?

Cannon Good Ending é o melhor ponto de partida porque ensina a rotina completa. Alimente Whiskers, limpe a areia, conclua a brincadeira normal com o laser, pegue a correspondência, coma o jantar, desligue os eletrodomésticos, feche as portas e resolva anomalias antes de dormir.

Posso desbloquear vários finais em uma tentativa?

Não conte com isso. Muitos finais exigem escolhas conflitantes, como concluir todas as tarefas para o final bom em vez de pular uma para um final de falha. Tentativas separadas são a forma mais clara de aumentar sua coleção de emblemas.

Por que consegui o final errado?

Você provavelmente deixou mais de uma condição inacabada. Verifique novamente a comida, a areia, a brincadeira com o laser, a correspondência, o jantar, as portas, o forno, a TV, a geladeira e as anomalias ativas antes de dormir. Na próxima tentativa, mude apenas a ação ligada ao emblema que você quer.

Há um dia fixo para cada anomalia?

Nenhuma programação fixa foi oficialmente confirmada. Se o evento de que você precisa não aparecer, conclua o dia com segurança e tente novamente em outra tentativa.

O que 7 days cat-sitting - all endings | roblox cobre?

Este guia de 7 days cat-sitting - all endings | roblox cobre a lista completa de emblemas, a rotina diária segura, as rotas de tarefas perdidas, as interações especiais com Whiskers e as escolhas de anomalias para testar.