Como Conseguir Todos os Finais
Conseguir todos os finais em 7 Days Cat-Sitting significa tomar uma decisão de propósito por vez. Uma rotina impecável garante o resultado mais seguro, enquanto pular tarefas, condições inseguras na hora de dormir e anomalias não resolvidas levam à maioria dos outros emblemas.
Há 24 emblemas de final habilitados para buscar. Como muitas rotas exigem ações opostas, faça tentativas separadas em vez de tentar coletar vários finais de uma vez. Conclua todas as tarefas que não forem seu alvo antes de dormir para que o emblema recebido reflita claramente a condição que você estava testando.
Comece com uma tentativa bem-sucedida de sete dias. Ela oferece uma base confiável e ajuda você a aprender a ordem normal das tarefas antes de experimentar falhas.
| Objetivo | Melhor abordagem |
|---|---|
| Conseguir o final bom | Conclua tarefas de cuidado, afazeres domésticos e respostas a anomalias |
| Testar um final por tarefa perdida | Pule uma tarefa obrigatória e conclua todo o resto |
| Testar um final de anomalia | Espere o evento acontecer e deixe apenas aquela ameaça sem resolver |
| Testar uma interação especial | Use uma tentativa separada para carinho repetido ou brincadeira incomum com o laser |
O nome oficial do emblema é Cannon Good Ending, com dois Ns. Alguns jogadores o chamam de “Canon Good Ending”, mas use a grafia do emblema ao acompanhar sua coleção.
Complete a Rotina Diária Segura
Seu dia normal gira em torno de Whiskers, da casa e da hora de dormir. A ordem exata pode variar conforme os objetivos ativos, mas concluir estas verificações antes de dormir mantém sua tentativa nos trilhos.
- Alimente Whiskers e confirme que a interação de cuidado com o gato foi concluída.
- Limpe a caixa de areia usada quando ela ficar disponível.
- Conclua a brincadeira normal com o ponteiro laser mantendo o ponto perto o suficiente para Whiskers seguir.
- Pegue a correspondência.
- Prepare e coma seu próprio jantar.
- Feche a geladeira, a porta da frente e outras portas abertas.
- Desligue o forno e a televisão.
- Investigue ou resolva qualquer evento incomum antes de ir dormir.
Trate a hora de dormir como sua checagem final, não como um atalho. Vários finais são concedidos especificamente por dormir enquanto uma tarefa, eletrodoméstico, porta ou anomalia permanece sem resolver.
| Verificação antes de dormir | O que pode acontecer se ignorada |
|---|---|
| Alimentar Whiskers | Unfinished Business |
| Limpar a areia | Uh oh Stinky |
| Terminar a brincadeira | Ancy |
| Pegar a correspondência | Evicted |
| Comer o jantar | Starved |
| Desligar o forno | Fired |
| Fechar a porta da frente | Cya Later |
| Desligar a TV | Screen Time |
| Fechar a geladeira | Cold as Ice |
Se você estiver buscando Cannon Good Ending, dê uma volta extra pela casa depois de concluir os objetivos. Verifique a porta da frente, a cozinha, a área da correspondência, as janelas e Whiskers antes de dormir. Um evento visível pode importar tanto quanto uma tarefa inacabada.
Finais de Tarefas e Interações
Os finais mais confiáveis vêm das responsabilidades comuns. Eles são ótimos primeiros alvos porque você pode escolher o erro por conta própria, em vez de esperar uma anomalia específica.
Em cada tentativa, mude apenas uma condição. Por exemplo, deixe Whiskers sem comida, mas ainda pegue a correspondência, coma o jantar, tranque a casa e lide com qualquer perigo ativo. Acumular erros pode dificultar saber qual final o jogo selecionou.
| Emblema de final | Rota para testar |
|---|---|
| Cannon Good Ending | Sobreviva aos sete dias concluindo cuidados, tarefas e respostas a ameaças |
| Unfinished Business | Durma sem alimentar Whiskers |
| Uh oh Stinky | Durma sem limpar a caixa de areia |
| Ancy | Durma sem concluir a brincadeira com o laser |
| Evicted | Durma sem pegar a correspondência |
| Starved | Durma sem comer o jantar |
| Fired | Durma com o forno ligado |
| Cya Later | Durma com a porta da frente aberta |
| Screen Time | Durma com a TV ligada |
| Cold as Ice | Durma com a geladeira aberta |
| Intruder Alert | Provavelmente relacionado a não proteger a porta da frente; a condição exata ainda não foi confirmada |
Dois finais exigem interação intencional, não negligência. Blackhole está ligado a girar Whiskers muito rapidamente com o ponteiro laser. Mova o ponto em círculos fechados em vez de usar o padrão normal de brincadeira constante. Guarde isso para uma tentativa dedicada, para não interferir na brincadeira normal com o laser.
Para Awww... SO CUTE, faça carinho em Whiskers repetidamente. O alvo mais relatado é 100 carinhos. Conte enquanto faz isso e confirme se o emblema realmente aparece após a interação.
Finais de Anomalias e Respostas Seguras
A casa fica menos previsível conforme a semana avança. Anomalias podem aparecer nas janelas, nos corredores, do lado de fora ou por meio de mudanças estranhas em Whiskers e nos objetos da casa. Não foi oficialmente confirmado que o momento delas seja fixo, então talvez sejam necessárias várias tentativas para encontrar uma específica.
Ao buscar o final bom, responda ao aviso, proteja a casa e evite dormir enquanto a ameaça permanecer ativa. Ao buscar um emblema de anomalia, mantenha todas as tarefas normais e deixe intencionalmente apenas o evento sem resolver.
| Emblema de final | Evento ou condição para testar |
|---|---|
| I see you | Durma enquanto um rosto ou presença permanece na janela |
| Peek a boo | Deixe a figura do corredor alcançar você ou segui-lo até o quarto |
| Lights Out | Permaneça exposto com as luzes acesas durante o encontro relacionado |
| Not my Cat! | Durma enquanto uma versão impostora de Whiskers permanece |
| Voided | Durma enquanto o mundo exterior se tornou vazio ou escuro |
| Misplaced | Durma enquanto um objeto doméstico movido permanece sem investigação |
| Catzilla | Deixe a criatura da rua concluir sua rota |
| Down the Drain | Não dê descarga na criatura no vaso sanitário |
| Pranked | Abra a porta dos fundos após o aviso |
| Granny is Here | Deixe Granny pegar você ou entrar |
| Found You | Não consiga se esconder durante o aviso HIDE |
Algumas condições de anomalia são mais claras que outras. Catzilla, Down the Drain e Pranked têm ações diretas para testar quando seus eventos aparecem. Lights Out, Misplaced e Voided são menos precisos, então observe com cuidado e repita o evento se o emblema esperado não for desbloqueado.
Não force uma tentativa de anomalia abandonando tarefas normais cedo. Termine sua rotina primeiro, identifique o evento ativo e então faça a única escolha ligada ao final desejado.
Perguntas Frequentes
Quantos finais existem em 7 Days Cat-Sitting?
Há 24 emblemas de final habilitados para acompanhar. Um deles, Intruder Alert, tem uma rota pública menos certa que os demais, então confirme sua condição no jogo ativo após atualizações.
Qual é o final mais fácil de conseguir primeiro?
Cannon Good Ending é o melhor ponto de partida porque ensina a rotina completa. Alimente Whiskers, limpe a areia, conclua a brincadeira normal com o laser, pegue a correspondência, coma o jantar, desligue os eletrodomésticos, feche as portas e resolva anomalias antes de dormir.
Posso desbloquear vários finais em uma tentativa?
Não conte com isso. Muitos finais exigem escolhas conflitantes, como concluir todas as tarefas para o final bom em vez de pular uma para um final de falha. Tentativas separadas são a forma mais clara de aumentar sua coleção de emblemas.
Por que consegui o final errado?
Você provavelmente deixou mais de uma condição inacabada. Verifique novamente a comida, a areia, a brincadeira com o laser, a correspondência, o jantar, as portas, o forno, a TV, a geladeira e as anomalias ativas antes de dormir. Na próxima tentativa, mude apenas a ação ligada ao emblema que você quer.
Há um dia fixo para cada anomalia?
Nenhuma programação fixa foi oficialmente confirmada. Se o evento de que você precisa não aparecer, conclua o dia com segurança e tente novamente em outra tentativa.
O que 7 days cat-sitting - all endings | roblox cobre?
Este guia de 7 days cat-sitting - all endings | roblox cobre a lista completa de emblemas, a rotina diária segura, as rotas de tarefas perdidas, as interações especiais com Whiskers e as escolhas de anomalias para testar.