So funktionieren die Enden
Die Enden von 7 Days Cat-Sitting sind wichtig, weil das Zubettgehen die Folgen dessen festlegt, was du tagsüber getan – oder nicht getan – hast. Für eine saubere Woche reicht es nicht, Whiskers satt zu halten: Hausarbeiten, Haussicherheit, Abendessen und ungewöhnliche Ereignisse können alle bestimmen, welches Abzeichen du erhältst.
Die meisten Enden gehören zu einem von drei Routentypen. Lerne zuerst die normale Routine und nutze dann separate Replay-Versuche für absichtliche Fehler und seltsame Ereignisentscheidungen. Mehrere Experimente in einer Nacht zu kombinieren macht es schwer nachzuvollziehen, was das Ergebnis ausgelöst hat.
| Routentyp | Was das Ergebnis verändert | Beste Vorgehensweise |
|---|---|---|
| Saubere Route | Pflege, Hausarbeiten und Gefahren sicher erledigen | Schließe jedes aktive Ziel vor dem Schlafen ab |
| Route bei Aufgabenfehlern | Eine gewöhnliche Aufgabe unvollständig lassen | Ändere nur eine Hausarbeit und schlafe dann |
| Anomalie-Route | Ein Ereignis ignorieren, falsch behandeln oder damit interagieren | Warte auf das Ereignis und teste eine Reaktion |
| Interaktionsroute | Besondere wiederholte Aktionen mit Whiskers | Hebe das Experiment für einen eigenen Run auf |
Die Abzeichenliste umfasst 24 aktivierte Endabzeichen. Abzeichennamen eignen sich zuverlässig zum Fortschrittstracking, aber nicht jeder genaue Auslöser wurde offiziell erklärt. Behandle die ungewöhnlicheren Routen als Tests: Stelle die sichtbare Situation nach, triff die gemeldete Entscheidung und prüfe das Abzeichen nach Ende der Nacht.
Saubere Route für Cannon Good Ending
Für die beste Chance auf Cannon Good Ending solltest du jeden Tag methodisch spielen und nicht ins Bett gehen, sobald die offensichtlichen Hausarbeiten erledigt scheinen. Das Haus wird gegen Ende der Woche unberechenbarer, also kontrolliere vor dem Schlafen noch einmal alle aktiven Aufgaben, Türen und ungewöhnlichen Räume.
Whiskers’ regelmäßige Bedürfnisse bilden das Rückgrat eines sauberen Runs. Die genaue Reihenfolge kann variieren, aber alle aktuell verfügbaren Ziele abzuschließen ist wichtiger, als hektisch von Raum zu Raum zu laufen.
| Kontrolle vor dem Schlafen | Was zu tun ist |
|---|---|
| Whiskers’ Futter | Fülle den Napf auf und stelle sicher, dass die Fütterungsaufgabe abgeschlossen ist |
| Katzenklo | Reinige benutzte Streu, statt sie für später liegen zu lassen |
| Laserspiel | Spiele weiter, bis der normale Spielfortschritt abgeschlossen ist |
| Post | Sammle sie ein, sobald sie verfügbar ist, und sichere danach den Eingang |
| Dein Abendessen | Bereite es zu und iss es, bevor du schlafen gehst |
| Küche | Schalte den Herd aus und schließe den Kühlschrank |
| Haussicherheit | Schließe und verriegele die Haustür; lass keine andere Tür offen |
| Seltsame Ereignisse | Folge der sicheren Reaktion, die das aktuelle Ereignis verlangt |
Eine zuverlässige Routine für einen sauberen Run ist:
- Kontrolliere Whiskers und erledige zuerst die Katzenpflege-Aufgaben.
- Sammle die Post ein, wenn das Ziel erscheint, und schließe danach alles ab.
- Kümmere dich um dein Abendessen und hinterlasse die Küche sicher.
- Untersuche eine Anomalie nur so weit, wie ihre Anweisungen es verlangen.
- Kontrolliere erneut offene Türen, Lichter, Vorhänge und ausstehende Ziele.
- Schlafe erst, wenn das Haus sicher ist und jede aufgeführte Aufgabe erledigt wurde.
Wenn ein seltsames Ereignis auftaucht, benutze das Telefon und mache ein Foto, falls das Spiel dich auffordert, etwas Ungewöhnliches zu dokumentieren. Nachrichten können eine sicherere Reaktion liefern, als zu raten. Dunkelheit draußen kann zum Beispiel erfordern, die Vorhänge zu schließen, während ein anderes Ereignis verlangen kann, einen Raum zu meiden, statt sich dem darin befindlichen Wesen zu stellen.
Gehe nicht davon aus, dass eine Anomalie in jedem Run an einem festen Tag erscheint. Falls das benötigte Ereignis nicht auftaucht, beende den aktuellen Tag normal und versuche es in einem anderen Durchlauf erneut.
Enden durch tägliche Aufgaben
Die einfachsten Enden, auf die du hinarbeiten kannst, hängen mit einer einzelnen verpassten Aufgabe oder einem unsicheren Haushaltszustand zusammen. Behalte beim Testen einer Aufgabe jeden anderen Teil der Routine bei. Wenn du zum Beispiel sowohl Abendessen als auch Post auslässt, zeigt das Endabzeichen möglicherweise nicht klar, welcher Fehler Vorrang hatte.
| Endabzeichen | Zu testende Route |
|---|---|
| Unfinished Business | Geh ins Bett, ohne Whiskers zu füttern |
| Uh oh Stinky | Lass das benutzte Katzenklo ungereinigt |
| Ancy | Überspringe Whiskers’ Laserspiel-Session |
| Evicted | Schlafe, ohne die Post einzusammeln |
| Intruder Alert | Schlafe, ohne die Haustür zu verriegeln |
| Starved | Iss vor dem Schlafen nicht dein eigenes Abendessen |
| Fired | Schlafe, während der Herd eingeschaltet bleibt |
| Cya Later | Schlafe mit einer offen gelassenen Tür |
| Screen Time | Lass den Fernseher über Nacht an |
| Cold as Ice | Lass die Kühlschranktür offen |
Baue für Aufgabenenden zuerst eine saubere Ausgangsbasis auf. Sobald du die Woche erfolgreich abgeschlossen hast, starte neu und lasse absichtlich nur die Zielaktion aus. Füttere Whiskers weiterhin, kümmere dich um die Post, iss zu Abend und sichere das Haus, außer einer dieser Punkte ist der Zweig, den du testest.
Einige Details lassen sich leicht verwechseln. Eine offene Tür und eine unverschlossene Haustür sind getrennte Bedingungen, also teste Cya Later und Intruder Alert in unterschiedlichen Versuchen. Ebenso betrifft Starved das Abendessen des Spielers, während Unfinished Business Whiskers’ Futternapf betrifft.
Auch die Herd-Route verlangt Sorgfalt. Halte den Kühlschrank geschlossen, den Fernseher aus, die Türen gesichert und die Hausarbeiten erledigt, während du Fired testest. So isolierst du die Herd-Bedingung von anderen Küchen- oder Schlafenszeitfehlern.
Anomalie- und besondere Interaktionsenden
Bei Anomalie-Enden musst du auf eine verstörende Veränderung im Haus oder außerhalb reagieren. Sie sind meist riskanter als Enden durch Routinefehler, da das sichtbare Ereignis eine bestimmte Reaktion verlangen kann und einige Timing-Details nicht offiziell bestätigt wurden.
| Endabzeichen | Sichtbare Situation | Gemeldete zu testende Route |
|---|---|---|
| I See You | Ein Gesicht an einem Fenster | Schlafe, während es ungelöst bleibt |
| Peek a Boo | Eine große Gestalt im Flur | Lass die Gestalt ungelöst |
| Lights Out | Klopfen von innen | Lass während des Ereignisses das Licht an |
| Not My Cat! | Whiskers hat einen menschlichen Kopf | Schlafe, ohne es zu lösen |
| Voided | Dunkelheit draußen und fehlende normale Kulisse | Lass die Dunkelheit ungelöst |
| Misplaced | Möbel wurden verschoben | Untersuche die Veränderung nicht |
| Catzilla | Draußen befindet sich ein riesiges Wesen | Lass es die Straße hinunterlaufen |
| Down the Drain | Ein Kopf erscheint in der Toilette | Spüle ihn nicht herunter |
| Pranked | Eine unerwartete Hintertür erscheint | Öffne die Tür |
| Granny is Here | Eine Frau steht an der Haustür | Lass sie herein |
| Found You | Eine HIDE-Warnung erscheint | Verstecke dich nicht erfolgreich |
Für einen überlebensorientierten Run machst du das Gegenteil: Fotografiere Auffälligkeiten, wenn du dazu aufgefordert wirst, befolge die Hinweise des Telefons, schließe Vorhänge, wenn draußen eine Bedrohung sichtbar ist, und betrete keine Bereiche, die du meiden sollst. Die sicherste Wahl ist nicht immer, „mit allem zu interagieren“. Manche Ereignisse bestrafen Neugier, statt sie zu belohnen.
Zwei Enden basieren auf absichtlichen Katzeninteraktionen statt auf Hausarbeiten oder Bedrohungen.
| Endabzeichen | Zu testende Interaktion | Wichtiger Unterschied |
|---|---|---|
| Blackhole | Führe den Laser in engen Kreisen, bis Whiskers sich schnell dreht | Das unterscheidet sich vom gewöhnlichen Laserspiel |
| Awww… SO CUTE | Streichle Whiskers wiederholt; häufig werden 100 Streicheleinheiten gemeldet | Das Spiel zeigt möglicherweise keinen klaren Zähler an |
Für Blackhole solltest du das normale Laserspiel in einem anderen Run abschließen, wenn du sauberen Fortschritt willst. Die Spezialroute erfordert enge Kreise mit dem Zeiger, nicht einfach das Füllen des üblichen blauen Spielbalkens. Bei Awww… SO CUTE solltest du selbst mitzählen und keine andere Aufgabe unvollständig lassen.
FAQ
Wie viele Enden gibt es in 7 Days Cat-Sitting?
Es gibt 24 aktivierte Endabzeichen zum Sammeln. Spielupdates können Abzeichen hinzufügen oder verändern, prüfe also die aktuelle Roblox-Abzeichenliste, falls deine Sammlungssumme nicht übereinstimmt.
Heißt es Cannon Good Ending oder Canon Good Ending?
Das Abzeichen wird Cannon Good Ending geschrieben. Verwende diese Schreibweise, wenn du deine verdienten Abzeichen vergleichst.
Kann jedes Ende in einem Durchlauf freigeschaltet werden?
Wahrscheinlich nicht. Viele Enden verlangen gegensätzliche Entscheidungen, etwa eine Tür für einen sauberen Run zu sichern oder sie für eine Fehlerroute offen zu lassen. Plane getrennte Versuche ein.
Wie finde ich ein fehlendes Ende am schnellsten?
Spiele einen sauberen Basis-Run und ändere dann pro Replay eine wichtige Entscheidung. Beginne mit Aufgabenenden, da sie leichter zu isolieren sind, und warte dann auf Anomalie-Ereignisse, um die übrigen Abzeichen zu testen.
Warum habe ich das falsche Ende bekommen?
Wahrscheinlich hattest du beim Schlafengehen mehr als eine unerledigte Aufgabe oder einen unsicheren Zustand. Erledige beim nächsten Versuch alles außer der einzelnen Aktion, die mit dem gewünschten Ende verbunden ist.