Cómo conseguir todos los finales

Conseguir todos los finales en 7 Days Cat-Sitting implica tomar una decisión deliberada por vez. Una rutina impecable te da el resultado más seguro, mientras que saltarte tareas, irte a dormir en condiciones inseguras y dejar anomalías sin resolver conduce a la mayoría de las demás insignias.

Hay 24 insignias de final activadas que puedes conseguir. Como muchas rutas exigen acciones opuestas, planea partidas separadas en lugar de intentar obtener varios finales a la vez. Termina todas las tareas que no sean tu objetivo antes de dormir para que la insignia que recibas refleje claramente la condición que estabas probando.

Empieza con una partida exitosa de siete días. Te dará una base fiable y te ayudará a aprender el orden normal de las tareas antes de experimentar con fallos.

ObjetivoMejor enfoque
Conseguir el final buenoCompleta las tareas de cuidado, los quehaceres de la casa y las respuestas a anomalías
Probar un final por tarea omitidaOmite una tarea obligatoria y termina todo lo demás
Probar un final de anomalíaEspera a que ocurra el evento y deja sin resolver solo esa amenaza
Probar una interacción especialUsa una partida aparte para acaricias repetidas o juego inusual con el láser

El nombre oficial de la insignia es Cannon Good Ending, con dos N. Algunos jugadores la llaman “Canon Good Ending”, pero usa la ortografía de la insignia al registrar tu colección.

Completa la rutina diaria segura

Tu día habitual gira en torno a Whiskers, la casa y la hora de dormir. El orden exacto puede variar según los objetivos activos, pero completar estas comprobaciones antes de dormir mantiene tu partida en buen camino.

  • Alimenta a Whiskers y confirma que termina la interacción de cuidado del gato.
  • Limpia la caja de arena usada cuando esté disponible.
  • Completa el juego normal con el puntero láser manteniendo el punto lo bastante cerca para que Whiskers lo siga.
  • Recoge el correo.
  • Prepara y come tu propia cena.
  • Cierra el refrigerador, la puerta principal y cualquier otra puerta abierta.
  • Apaga el horno y la televisión.
  • Investiga o resuelve cualquier evento extraño antes de irte a dormir.

Considera la hora de dormir como tu último punto de control, no como un atajo. Varios finales se otorgan específicamente por dormir mientras una tarea, electrodoméstico, puerta o anomalía sigue sin resolverse.

Comprobación antes de dormirQué puede pasar si la ignoras
Alimentar a WhiskersUnfinished Business
Limpiar la arenaUh oh Stinky
Terminar el tiempo de juegoAncy
Recoger el correoEvicted
Comer la cenaStarved
Apagar el hornoFired
Cerrar la puerta principalCya Later
Apagar la TVScreen Time
Cerrar el refrigeradorCold as Ice

Si vas a por Cannon Good Ending, da una vuelta extra por la casa después de completar los objetivos. Revisa la puerta principal, la cocina, la zona del correo, las ventanas y a Whiskers antes de dormir. Un evento visible puede importar tanto como una tarea sin terminar.

Finales de tareas e interacciones

Los finales más fiables provienen de responsabilidades normales. Son excelentes objetivos iniciales porque puedes elegir el error tú mismo en lugar de esperar una anomalía concreta.

En cada intento, cambia solo una condición. Por ejemplo, deja a Whiskers sin alimentar, pero recoge el correo, come la cena, cierra la casa y gestiona cualquier peligro activo. Acumular errores puede dificultar saber qué final eligió el juego.

Insignia de finalRuta para probar
Cannon Good EndingSobrevive los siete días completando cuidados, tareas y respuestas a amenazas
Unfinished BusinessDuerme sin alimentar a Whiskers
Uh oh StinkyDuerme sin limpiar la caja de arena
AncyDuerme sin completar el juego con el láser
EvictedDuerme sin recoger el correo
StarvedDuerme sin cenar
FiredDuerme con el horno encendido
Cya LaterDuerme con la puerta principal abierta
Screen TimeDuerme con la TV encendida
Cold as IceDuerme con el refrigerador abierto
Intruder AlertProbablemente está relacionado con no asegurar la puerta principal; su condición exacta sigue sin confirmarse

Dos finales requieren interacción intencional en lugar de negligencia. Blackhole está vinculado a hacer girar a Whiskers muy rápido con el puntero láser. Mueve el punto en círculos cerrados en vez de usar el patrón de juego normal y constante. Reserva esto para un intento dedicado para que no interfiera con el juego normal con el láser.

Para Awww... SO CUTE, acaricia a Whiskers repetidamente. El objetivo más mencionado es 100 caricias. Lleva la cuenta mientras lo haces y confirma que la insignia aparezca realmente tras la interacción.

Finales de anomalías y respuestas seguras

La casa se vuelve menos predecible a medida que avanza la semana. Pueden aparecer anomalías en las ventanas, los pasillos, el exterior o mediante cambios extraños en Whiskers y los objetos de la casa. No se ha confirmado oficialmente que su aparición tenga un horario fijo, así que quizá necesites varias partidas para encontrar una específica.

Cuando busques el final bueno, responde a la advertencia, asegura la casa y evita dormir mientras la amenaza siga activa. Cuando busques una insignia de anomalía, conserva todas las tareas normales y deja sin resolver intencionalmente solo el evento.

Insignia de finalEvento o condición para probar
I see youDuerme mientras queda una cara o presencia en la ventana
Peek a booDeja que la figura del pasillo te alcance o te siga hasta el dormitorio
Lights OutPermanece expuesto con las luces encendidas durante el encuentro relacionado
Not my Cat!Duerme mientras permanezca una versión impostora de Whiskers
VoidedDuerme mientras el mundo exterior se haya vuelto vacío u oscuro
MisplacedDuerme mientras un objeto doméstico movido permanezca sin investigar
CatzillaDeja que la criatura de la calle complete su recorrido
Down the DrainNo tires de la cadena para eliminar a la criatura del inodoro
PrankedAbre la puerta trasera después de la advertencia
Granny is HereDeja que Granny te atrape o entre
Found YouNo logres esconderte durante la advertencia HIDE

Algunas condiciones de anomalía están más claras que otras. Catzilla, Down the Drain y Pranked tienen acciones sencillas que probar una vez aparezcan sus eventos. Lights Out, Misplaced y Voided son menos precisas, así que observa con atención y repite el evento si no se desbloquea la insignia esperada.

No fuerces una partida de anomalías abandonando las tareas normales temprano. Termina primero tu rutina, identifica el evento activo y luego toma la única decisión relacionada con el final que buscas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos finales hay en 7 Days Cat-Sitting?

Hay 24 insignias de final activadas que seguir. Una de ellas, Intruder Alert, tiene una ruta pública menos segura que las demás, así que confirma su condición en el juego activo después de las actualizaciones.

¿Cuál es el final más fácil de conseguir primero?

Cannon Good Ending es el mejor punto de partida porque te enseña la rutina completa. Alimenta a Whiskers, limpia la arena, completa el juego normal con el láser, recoge el correo, cena, apaga los electrodomésticos, cierra las puertas y resuelve las anomalías antes de dormir.

¿Puedo desbloquear varios finales en una partida?

No cuentes con ello. Muchos finales requieren decisiones contradictorias, como completar todas las tareas para el final bueno frente a omitir una para un final de fallo. Los intentos separados son la forma más clara de ampliar tu colección de insignias.

¿Por qué conseguí el final equivocado?

Probablemente dejaste más de una condición sin terminar. Revisa comida, arena, juego con láser, correo, cena, puertas, horno, TV, refrigerador y anomalías activas antes de dormir. En tu próxima partida, cambia solo la acción relacionada con la insignia que quieres.

¿Hay un día fijo para cada anomalía?

No se ha confirmado oficialmente ningún calendario fijo. Si no aparece el evento que necesitas, completa el día de forma segura e inténtalo de nuevo en otra partida.

¿Qué cubre 7 days cat-sitting - all endings | roblox?

Esta guía de 7 days cat-sitting - all endings | roblox cubre la lista completa de insignias, la rutina diaria segura, las rutas por tareas omitidas, las interacciones especiales con Whiskers y las decisiones de anomalías que puedes probar.